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タクティクスオウガがPSPでリメイクされるのだが、この完成度がヤバイ!
読み込みなんて無いかのようなサクサクっぷりで早いくらいだ。 グラフィックは基本は変わっておらず、SFC時代のものがそのまま通用するってのがすごい。 システム的に変更されたところもあって、今から楽しみだ。 正直、これを買えばモンハンはいらないかも分からんね・・・。 PR
ゴッドイーターバーストがめっちゃ面白い。
前作よりもかなり進化したなぁ。 まず挙げられるのが操作性。 前作ではガード→ガードやステップ→ガードができなかったのだが、今作はきちんと入力を受け付けてくれる。 次に捕食関連。 前作では捕食には大きな隙があり、捕食しても大して強くならなかった。 今作ではコンボ捕食が加わり、コンボの最後に捕食をつなげることができ、捕食前のタメが無くなった。 ただし、捕食後のモーションは同じなので大きな隙があるけど。 通常の捕食はもちろん存在し、コンボ捕食の3倍くらいの効果時間がある。 そして捕食成功時や仲間からの受け渡しでバースト状態になったときも大きく強化された。 バースト状態限定でスキルが発動するようになり、このスキルはパーツをつけることによって自由に変更することができる。 NPCに指示が出せるようになったのも大きなポイント。 これにより、集合や散開などの指示が出せるため、うまく使えば敵を分断することが可能になる。 前作ではどうしてもNPCが敵を連れてきてしまい、乱戦になりやすかっただけに、これはありがたい。 他にはコスチュームの追加や新キャラの追加、メインストーリーに関係ないNPCの個性が出ていたり回復弾による仲間のサポート、前作のダウンロードコンテンツが全部入っているなどなど、前作の不満点は全て解消されていると言ってもいいんじゃないだろうか。 ただ前作よりも難易度は下がっている印象なので、激ムズ難易度がよかった人には不満かも。 それほどロード時間は気にならないが、メディアインストールはあってもよかったんじゃないだろうか。 前作にハマった人はもちろん、前作をやってない人にもオススメな大変良いゲームだと思う。
最近、GOD EATER BURSTを買おうかどうか悩んでいる。
前作が面白かっただけに、悩むんだよなぁ。 お安いアペンド版を出すとは、また悩むやり方やわぁ。 NPCがアホだとか捕食がやりづらいとか、色々な欠点が解消されているようだ。 今後のゲーム買う予定は、11/11のタクティクスオウガと12/01のモンハン3。 むー、安いからアペンド版を買おうかな。 限定版が残っていたら・・・ね。
イカ娘が面白いとか面白くないとか、そういうレベルじゃないんだよ。
イカ娘はかわいい、ただそれだけだ。 2話が公式よりニコニコにアップされてるけど、1週間で消えちゃうんだろうなぁ。 早苗って最初は変態じゃなかったんだな・・・。 まだ早苗は本気を出していないッ!
MHP3が面白いのは確定的に明らかだったのだが、どうにもランスの進化が気になったので、1回だけやってみた。
PSPでダウンロードしたら、リムサ・ロミンサからウルダハへテレポ無しで行くのと同じ時間がかかった。 ウルダハどんだけ遠いねん。 MHP2Gのランスは簡単に言うと、ステップで移動しジャンプを突っついて敵の攻撃をガードする・・・というシンプルなもの。 攻撃方法も突きを前と上へ使い分けるくらいしかなく、、他の武器に比べてかなり地味だった。 しかし今回はアクションが色々追加されて大変なことになっている。 なぎ払い、キャンセル突き、カウンター突き、ガード前進、盾攻撃と5つのアクションが追加され、アクションが倍くらいになった。 特にカウンター突きとガード前進は大いに役立ちそうな感じがする。 カウンター突きは溜めモーション中に攻撃をガードすると、即座に突きで反撃することができるので、相手の攻撃に合わせて出せば手数がかなり増えそう。 ガード前進は盾を構えながら前ステップすることができるので、レウスとかの火球をガードしつつ前進して間合いを詰めることができる。 しかし、その分スタミナ消費も増えたので、強走薬の重要性が上がりそう。 それと相変わらずスーパーアーマーが付いた攻撃が少ないので、ちょっとした攻撃で転んでしまうので、やっぱり我慢のランスになりそう。 MHP2Gはワンパターンな戦い方だったが、MHP3では相手の攻撃に合わせた行動の選択が増えるので、色々と考えながら戦うことになりそうで楽しみだ。 忍者ブログ [PR]
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